Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Holzfäller Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Knall
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Feuerball Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Knall Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Magier Holzfäller
Scharfrichter Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Knall Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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