Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Wächter
Knall Banditin
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Walküre Magier Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Wächter Banditin Megaritter
Wächter
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Wächter Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Banditin
Walküre Wächter Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Wächter Walküre Banditin Megaritter
Walküre Wächter Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier Wächter Banditin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Wächter Drachenbaby
Banditin Megaritter
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Magier Wächter Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Wächter Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerball Wächter Drachenbaby Banditin
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Knall Walküre
Walküre Wächter Megaritter Knall Feuerball Banditin
Walküre Wächter Banditin Megaritter
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Wächter Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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