Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Walküre Wächter Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Walküre
Prinz Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Wächter
Knall
Prinz
Knall Walküre Megaritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Walküre Wächter Prinz
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Knall Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Prinz
Wächter Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Magier Wächter Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Wächter Prinz Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Wächter Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Prinz
Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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