Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Widderreiterin Walküre Banditin
Feuerball
Knall Widderreiterin
Walküre
Prinz Knall Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Banditin
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Magier Prinz Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Banditin
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Banditin
Knall Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Walküre Banditin
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Widderreiterin Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Walküre Magier Feuerball Banditin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Banditin
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Banditin
Prinz
Feuerball Magier

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