Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Klonzauber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Gift
Magier Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Feuerball Nachthexe Magier Hexe Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Klonzauber Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Hexe Golem Nachthexe
Feuerball
Knall Golem Widderreiterin
Magier
Golem Widderreiterin
Klonzauber
Golem Nachthexe Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Golem Widderreiterin
Golem
Feuerball Klonzauber Nachthexe Knall Magier Hexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall
Widderreiterin
Knall Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Feuerball Hexe Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Knall Widderreiterin
Magier
Klonzauber
Hexe
Knall
Golem
Nachthexe
Knall
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Knall Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Nachthexe
Hexe Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Knall Nachthexe
Widderreiterin Knall Feuerball Magier Hexe Nachthexe
Knall Feuerball Widderreiterin
Hexe Nachthexe
Nachthexe
Hexe Knall Feuerball Magier Nachthexe Widderreiterin
Knall Feuerball Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Knall Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Hexe Nachthexe
Widderreiterin
Knall Feuerball Widderreiterin
Magier Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Feuerball Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Hexe Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Magier Hexe Nachthexe Widderreiterin
Magier Feuerball Hexe
Hexe Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe Nachthexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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