Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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