Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Knall Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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