Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Koboldfass Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbaren Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Megaritter
Barbaren
Knall
Walküre
Feuerwerkerin Knall Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Barbaren Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Knall Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Knall Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Knall Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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