Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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