Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Wächter
Knall Banditin
Blitz
Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Banditin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Blitz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Blitz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blitz Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Knall Blitz Elektromagier
Wächter Blitz Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Wächter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Blitz Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Blitz Megaritter Wächter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz Banditin
Blitz Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Banditin Megaritter
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter

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