Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 19

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Infernodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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