Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 5 22

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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