Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Großer Gräber Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Riesenskelett Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Großer Gräber
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Knall
Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Großer Gräber Skelettarmee
Knall Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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