Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Hexe Infernodrache Magieschütze
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Knall
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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