Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Ballon Holzfäller
Magier
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Holzfäller
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Knall Magier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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