Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball Musketierin Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Musketierin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Banditin Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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