Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Feuerball
Knall Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Elektrodrache
Knall Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Knall Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Koboldbohrer
Knall Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Koboldbohrer Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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