Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Bowler
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Bowler Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler
Knall Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier

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