Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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