Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Holzfäller Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Koboldhütte Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Holzfäller Großer Gräber Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Holzfäller Großer Gräber

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Magier
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Holzfäller
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Holzfäller
Magier
Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Holzfäller Megaritter Riesenskelett
Koboldhütte Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Knall Riesenskelett Megaritter
Großer Gräber Koboldhütte Holzfäller
Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Holzfäller Megaritter Knall Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Knall Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Holzfäller
Knall Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Holzfäller
Magier Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Koboldhütte Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Knall Koboldhütte
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Knall
Riesenskelett Koboldhütte Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldhütte
Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Großer Gräber Holzfäller
Knall Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Knall Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller Großer Gräber
Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett Großer Gräber
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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