Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Bowler
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldfass Bowler
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Blitz Koboldfass Bowler
Infernoturm
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Blitz
Blitz
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Bowler
Knall
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Bowler Blitz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Blitz Knall Feuerwerkerin
Bowler Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Blitz
Skelettarmee Bowler Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Bowler Blitz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler Blitz
Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler Blitz
Skelettarmee Bowler Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Knall
Skelettarmee Infernoturm Bowler Blitz
Infernoturm Skelettarmee
Knall Blitz Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Blitz Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Blitz Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Bowler Blitz
Bowler Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Bowler
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Bowler
Feuerwerkerin Blitz Knall Bowler
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Bowler
Blitz Knall Feuerwerkerin Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Knall Bowler Blitz
Blitz Knall Bowler
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Knall Blitz Feuerwerkerin
Blitz Bowler
Blitz Knall
Knall Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Knall Blitz Skelettarmee
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler Blitz
Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Bowler

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