Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Banditin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Banditin
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Hexe
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin
Hexe Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Banditin
Magier Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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