Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Megaritter Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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