Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Riese Magier Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Ballon
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magier Ballon Mönch
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Feuerwerkerin Koboldkäfig Riese Magier Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Ballon Eisgolem Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Koboldkäfig Riese Ballon Mönch
Eisgolem
Ballon Knall Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Riese Ballon
Riese
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Ballon
Magier
Riese Ballon
Ballon
Knall Eisgolem Feuerwerkerin Koboldkäfig Riese Magier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Koboldkäfig
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Magier
Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Magier
Riese
Magier
Eisgolem Koboldkäfig
Ballon
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Magier
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Knall Eisgolem Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldkäfig Knall Magier
Magier Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mönch Knall Koboldkäfig
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldkäfig Magier Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldkäfig
Magier Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Mönch
Knall Eisgolem Koboldkäfig
Knall Eisgolem Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem Mönch
Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Feuerwerkerin Eisgolem Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mönch Knall Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Mönch
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall
Feuerwerkerin Eisgolem
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem Mönch
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Mönch Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mönch Knall Magier
Mönch Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Knall Feuerwerkerin Magier Mönch
Knall Feuerwerkerin Magier Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Mönch
Knall Magier Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Mönch
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Mönch Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Mönch

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