Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Walküre Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Walküre Koboldfass Infernodrache
Eisgolem
Koboldfass Knall Feuerwerkerin
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgolem Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Knall
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kampfholz Knall
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Eisgolem Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Eisgolem Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Walküre Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Knall Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache
Knall Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Knall Eisgolem Kampfholz
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Eisgolem
Eisgolem Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin

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