Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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