Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Ballon
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Tunnelgräber Frost Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Megalakai Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Megalakai Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Megaritter
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Tunnelgräber Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Ballon Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megalakai Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Frost Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megalakai Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Frost Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Frost
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Knall Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Megalakai Knall Feuerwerkerin Frost
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Frost Megaritter
Megalakai Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Frost
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai
Knall Frost Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megalakai Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Knall Frost
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Megalakai Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Knall Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megalakai Frost
Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Frost
Knall Feuerwerkerin Megalakai
Frost
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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