Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Knall Hexe Widderreiterin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Knall Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter

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