Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Blitz Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Walküre Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Blitz Knall Musketierin Walküre
Blitz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin Megaritter
Blitz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Musketierin Megaritter
Knall Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Musketierin
Blitz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Blitz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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