Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Infernoturm
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns