Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

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