Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe

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