Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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