Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Musketierin
Walküre Knall Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Musketierin Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns