Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Walküre
Friedhof
Knall Walküre Elektromagier Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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