Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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