Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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