Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier
Kampfholz
Knall Königsriese Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Dunkler Prinz Megaritter
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns