Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Walküre Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Walküre
Prinz Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns