Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Magier Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Prinzessin Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Königsriese Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Königsriese Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Königsriese Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Königsriese
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Knall Prinzessin
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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