Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Prinz Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Wut Prinz Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Rammbock Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Wut
Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Wut Königsgeist
Königsgeist
Knall Rammbock Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Königsgeist Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost
Knall Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Infernodrache
Rammbock
Wut
Prinz
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königsgeist
Knall Königliche Luftpost
Infernodrache
Knall Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Prinz Königliche Luftpost Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Prinz Knall Königliche Luftpost
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Königsgeist
Infernodrache Prinz
Knall Königliche Luftpost Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Prinz Königsgeist
Knall Königliche Luftpost Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache
Prinz Infernodrache
Königsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Infernodrache
Königliche Luftpost Knall Prinz
Prinz Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Knall
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Prinz
Knall Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Infernodrache
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Königsgeist
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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