Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Holzfäller
Tesla
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tesla Holzfäller
Tesla
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tesla Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Holzfäller Walküre
Tesla Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Tesla Walküre
Tesla Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla Knall Feuerwerkerin Hexe
Tesla Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Holzfäller
Knall Tesla Holzfäller
Tesla Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Tesla Hexe Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Tesla Hexe
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Knall Tesla
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Tesla Hexe
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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