Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Grabstein
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Grabstein Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin Grabstein
Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Grabstein Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Grabstein Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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