Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Funki
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Magier Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Magier Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Hexe Funki
Blitz
Grabstein Rammbock Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Grabstein Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Funki Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Funki Megaritter
Grabstein
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Hexe
Magier
Funki Megaritter
Hexe
Knall Rammbock Megaritter
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe Funki
Feuerwerkerin
Knall Grabstein Megaritter
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Rammbock
Magier
Grabstein Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Funki
Knall Grabstein
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier Funki
Funki Knall Feuerwerkerin Grabstein Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Grabstein
Hexe Funki Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier Hexe
Knall Funki Megaritter
Hexe Funki Grabstein
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Grabstein Funki Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Knall Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Funki Grabstein Megaritter
Knall Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Grabstein Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Hexe Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Funki
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Grabstein Hexe Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Hexe Funki
Megaritter Knall Funki
Grabstein Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Funki Grabstein Hexe
Megaritter Funki
Knall Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe Funki
Hexe Grabstein Funki
Megaritter Grabstein Hexe Funki
Megaritter Knall
Megaritter Grabstein Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Grabstein Hexe Funki Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Grabstein Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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