Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Ballon Infernodrache Megaritter
Walküre
Ballon Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ballon Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Ballon Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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