Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Spiegel Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Spiegel Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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