Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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