Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Widderreiterin Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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