Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Walküre Golem
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass Golem
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Golem
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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