Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Gift Infernodrache Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Infernodrache Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Blitz
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Gift
Knall Megaritter
Blitz
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Blitz Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Gift Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Blitz Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Megaritter Knall Magier Blitz
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Gift
Infernodrache Megaritter
Knall Blitz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Gift Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Blitz
Blitz Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Knall
Blitz
Megaritter Infernodrache
Knall Blitz Megaritter Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Blitz Megaritter Knall Gift
Blitz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Blitz Infernodrache
Gift Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Blitz Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Knall
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Blitz
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Gift Blitz Knall Magier
Gift Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Gift Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Knall Feuerwerkerin Gift
Blitz Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Blitz Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Blitz Knall Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Gift Megaritter
Gift Blitz Knall Feuerwerkerin
Gift Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Blitz Feuerwerkerin Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Blitz
Knall Blitz
Gift Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Gift Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Blitz
Blitz Knall Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Blitz
Feuerwerkerin Knall Gift Blitz
Gift Blitz Knall Feuerwerkerin Megaritter

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